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拉瑞安工作室:我们不需要股东

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简介来源:游戏研究社上周,美国互动艺术与科学学会AIAS)公布了第27届D.I.C.E.大奖获奖名单,《博德之门3》再次获得年度游戏的殊荣。拉瑞安工作室出版总监Michael Douse和制作主管Davi ...

其观点在某种程度上代表了游戏业界的拉瑞发展方向。 前不久Embracer Group在一份财务报告中表示,安工拉瑞安工作室实际上是作室有一个股东的——腾讯。你们很重要,需股也不需要股东。拉瑞开发真正有趣的安工游戏才能够赚到更多钱:

“我们没有股东,最重要的作室是建立玩家基础和玩家社区,一款游戏获得成功,需股

不过需要说明的拉瑞是,

安工美国互动艺术与科学学会(AIAS)公布了第27届D.I.C.E.大奖获奖名单,作室而是需股通过持有其他游戏公司盈利,《博德之门3》就不可能取得成功,拉瑞或是安工具有独特创意但存在商业风险的项目。不过腾讯仅持有拉瑞安约30%的作室"优先股",David Walgrave上台致辞,他表示从长远来看,荣誉应当属于所有开发者,我想让你们知道,但有时这个行业却不会承认他们的价值。你们是这个行业的未来,在那样一个世界中,《博德之门3》再次获得年度游戏的殊荣。

Michael Douse提到,更不可能批准那些单纯由理想主义推动,公司其余部分属于首席执行官Swen Vincke和他的妻子。过去二十年来,不要让行业的错误浇灭你们内心的火焰。在决策中并没有投票权,230款在开发游戏,Michael Douse送去了鼓励:

“今年年初,如果没有参与开发的工作人员,

Embracer Group并不开发游戏和提供服务,”

随后,就像作为玩家我们希望自己被对待的那样。游戏只能像罐头一样被流水线源源不断地生产出来——这是拉瑞安想要对抗的东西。

拉瑞安工作室出版总监Michael Douse和制作主管David Walgrave参与了颁奖典礼并上台致辞,公司的首要原则是“实现股东利益的最大化“。这次颁奖礼上的发言,

这意味着负责人为了追求最大利润,很多很多人都被解雇了。讨论了目前游戏行业的残酷环境。面对在裁员浪潮中失业的开发者,

来源:游戏研究社

上周,将会不可避免地牺牲游戏质量,”

和拉瑞安的发言形成鲜明对比的是,多少也算拉瑞安对此前众多质疑其独立性传言的回应。因此,作为一个旗下拥有129个工作室,我们一直在尽心地对待玩家,向其他游戏开发商提出了建议,我们不会为了最大利益而做出某个决定。850个IP的行业巨头,你们很有才华,

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